The game has a demo mode, where the game uses a greedy algorithm to go to every crystal. لعبة لديها طريقة العرض، حيث تستخدم اللعبة خوارزمية الجشع للذهاب إلى كل بلورة(كريستال).
A greedy algorithm is used to construct a Huffman tree during Huffman coding where it finds an optimal solution. ويستخدم خوارزمية الجشع لبناء شجرة هوفمان خلال هوفمان الترميز(كود) حيث يجده الحل الأمثل.
The choice made by a greedy algorithm may depend on choices made so far, but not on future choices or all the solutions to the subproblem. الاختيار المتحققة بواسطة خوارزمية الجشع قد تعتمد على الخيارات التي تحققت حتى الان، ولكن ليس على خيارات المستقبل أو جميع الحلول للمشاكل الثانوية.
If a greedy algorithm can be proven to yield the global optimum for a given problem class, it typically becomes the method of choice because it is faster than other optimization methods like dynamic programming. إذا كانت الخوارزمية الجشع تثمر لانتاج الحل الأمثل الشمول (الاعم) لفئة مشكلة معينة معطاة، فإنه يصبح عادة الأسلوب المفضل لأنه أسرع من الطرق المثلى الأخرى مثل البرمجة الديناميكية.